Eine Folge von Calls, die den square von einem bekannten FASR zu einem (evtl. anderen) bekannten FASR bringt.
Es gibt verschiedene Arten von Modules:
Setup-Module
A module started bei einem "Square at home" und endet in einem bestimmten FASR.
Setup
die Positionen der Tänzer im Square. Setups werden durch das FASR System bezeichnet.
Get Out
Ein Module, das die Tänzer von einem bestimmten FASR zu einem "promenade home" bringt.
Zero
Ein Module, das die Tänzer von einem bestimmten FASR zu genau dem gleichen FASR bringt.
Es gibt verschieden Arten von Zeros:
mehr über ZEROs
Geographical Zero
Ein Zero das die Tänzer zu genau dem gleichen Fleck auf dem Boden zurückbringt.
True Zero
Ein Module, das von jeder Sequence und jedem Arrangement als ein Zero wirkt.
Conditional Zero (Technical Zero)
Ein Zero, das Ends und Centers einer Formation vertauscht.
Daher wirkt es nur bei zweien der möglichen vier Sequenzen als Zero und nicht bei allen Arrangements. Wenn man es zweimal callt wirkt es immer als True Zero.
Wenn man das Conditional Zero von einem Sequence State callt, bei dem es nicht als Zero wirkt, verschiebt es das Relationship um zwei Positionen, d. h. p<-->o und c<-->r (eine "Art" ladies chain effect).
Fractional Zero
Eine Folge von Calls, die mehrmals gecallt werden muß, um als Zero zu wirken. Der Nenner beschreibt, wie oft es gecallt werden muß. D. h. ein 1/2 Zero muß man zweimal callen, ein 1/3 Zero muß man dreimal callen usw.
Brüche, die eine 3 enthalten (1/3, 1/6, 1/12 Zeros) sind besonders interessant, weil sie die Tänzer durch verschiedene Arrangements einer Formation führen.
Conversion
Ein Module, das die Formation verändert. Z. B. kann es eine [L1p] in eine [B1c] verwandeln oder umgekehrt:
Equivalent
Eine Folge von Calls, die den gleichen Effekt haben wie ein bestimmter Call. Z. B.
ist "flutterwheel, reverse the flutter" ein "right and left thru" Equivalent, "swing thru twice" ist ein ein Equivalent zu "spin the top twice".